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有ってもいいのか、無くてもいいのか、わからないページです。 実は誰でも作れるページ。 メインメニュー トップページ 総訪問者 - 人 ルール 総訪問者 - 人 Q&A 総訪問者 - 人 投票 なんでも新ファイター投票 総訪問者 - 人 なんでも新ステージ投票 総訪問者 - 人 なんでも新BGM投票 総訪問者 - 人 なんでも新アイテム投票 総訪問者 - 人 なんでも新回復アイテム投票 総訪問者 - 人 なんでもアシストフィギュア&モンスターボール投票 総訪問者 - 人 なんでも新ボスキャラ投票 総訪問者 - 人 なんでも新ザコキャラ投票 総訪問者 - 人 妄想 新ファイター妄想 総訪問者 - 人 新アドベンチャー妄想 総訪問者 - 人 新イベント戦妄想 総訪問者 - 人 新クリアゲッター&お知らせ妄想 総訪問者 - 人 新競技場妄想 総訪問者 - 人 テンプレート ファイターリスト 総訪問者 - 人 ファイターテンプレ 総訪問者 - 人 ファイタークリエイト 総訪問者 - 人 ステージリスト 総訪問者 - 人 BGMリスト 総訪問者 - 人 BGMテンプレ 総訪問者 - 人 その他 プラグイン 総訪問者 - 人 まとめサイト作成支援ツール 総訪問者 - 人 メニュー 総訪問者 - 人 右メニュー 総訪問者 - 人
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カウンターアイデンティティ tab譜はこちら ( .gpx となっていて、Guitar Pro 6のみ対応しているファイルです。)
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Daresso s PassionはEstocのユニーク 入手方法 詳説・特徴 関連リンク Daresso s Passion EstocThrusting One Hand SwordsQuality +20%Physicalダメージ (61.2-70.8)-(108-120)Elementalダメージ (30-38)-(40-50)クリティカル確率 5.50%攻撃速度 1.50武器レンジ 14DPS (179.4-209.1) pDPS (126.9-143.1) eDPS (52.5-66.0) ステータス要求値:LEVEL43, 140 DEX +25% to Global Critical Strike Multiplierグローバルなクリティカル倍率に+25% Adds (30-38) to (40-50) Physical Damage(30-38)~(40-50)のPhysical追加ダメージ Adds (30-38) to (40-50) Cold Damage(30-38)~(40-50)のCold追加ダメージ 20% reduced Frenzy Charge DurationFrenzy Chargeの持続時間を20%減少 25% chance to gain a Frenzy Charge on Kill敵をキル時に25%の確率でFrenzy Chargeを得る (60-80)% increased Damage while you have no Frenzy ChargesFrenzy Chargesを持っていない間、ダメージが(60-80)%増加 It doesn t matter how well the young swordsman trains.All form and finesse are forgotten when blood first hits the ground. 入手方法 カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Sword King s Passion 1 The Gentleman 4 Atziri s Arsenal 4 Arrogance of the Vaal 8 Jack in the Box 4 詳説・特徴 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Daresso%27s_Passion Unique Thrusting One Hand Swords 一覧
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/5980.html
!DOCTYPE html html head title A-Studio /title meta charset="UTF-8" link rel="stylesheet" href="material.min.css" link rel="stylesheet" href="https //storage.googleapis.com/code.getmdl.io/1.0.6/material.indigo-pink.min.css" script src="https //storage.googleapis.com/code.getmdl.io/1.0.6/material.min.js" /script link rel="stylesheet" href="https //fonts.googleapis.com/icon?family=Material+Icons" script src="sample.js" /script script src="jquery.js" /script /head body onload="sample()" p id="memo" /p /body /html var point = new Array(); var pointx = new Array(); var x = new Array(); var year = new Array(); var month = new Array(); function sample() { var query = "SELECT * FROM " + 1ATnTRR47dmHVTsmdmAsu3xjEuBQiapMVeQ0q3CXz ; var encodedQuery = encodeURIComponent(query); var url = [ https //www.googleapis.com/fusiontables/v1/query ]; url.push( ?sql= + encodedQuery); url.push( key=AIzaSyAH0WCAXRIdHdbI-6bnMSN4kVDDZZmGyqY ); url.push( callback=? ); $.ajax({ url url.join( ), dataType jsonp , success function (data) { var rows = data[ rows ]; sx = 0; for (var i in rows) { sx = sx + 1; point[sx]=rows[i][3]; year[sx]=rows[i][1]+"年"; } number = sx; paint(); } }); } function paint(){ str1=" table class=\"mdl-data-table mdl-js-data-table mdl-data-table--selectable mdl-shadow--2dp\" "; str2=" th class=\"mdl-data-table__cell--non-numeric\" "; str3=" td class=\"mdl-data-table__cell--non-numeric\" "; str=str1; str=str+" thead "; str=str+" tr "; str=str+" th 月 /th "; str=str+" th ゲスト /th "; str=str+" /tr " str=str+" /thead "; str=str+" tbody "; for(s=1;s number+1;s++){ str=str+" tr "; str=str+" td "+year[s]+" /td "; str=str+" td "+point[s]+" /td "; str=str+" /tr "; } str=str+" /table "; $("#memo").html(str); }
https://w.atwiki.jp/divinezero/pages/38.html
LINK PASSIVE:リンクカウンター:ウィンドⅡ 敵から受けたダメージの50%を風属性で反撃する リンクパッシブ一覧 SSS:野田
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登録日:2022/09/15 (木) 01 37 27 更新日:2023/09/27 Wed 06 46 14NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DP アニポケ インテレオン カウンターシールド カウンターシールド返し サトシ シンジ ダブルアタック ダンデ ヒカリ ピカチュウ ブイゼル ポケットモンスター ポケモン メリッサ 催眠術対策 冨岡淳広 戦術 技項目 攻撃は最大の防御 攻防一体 新無印 シロナさん!シンオウ地方の冒険で俺達が編み出したカウンターシールドです!! 出典:ポケットモンスター、123話『セミファイナルⅡ 「幻惑」』、19年11月17日~2022年12月16日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ■概要 『カウンターシールド』とは『ポケットモンスター ダイヤモンド&パール』において サトシが編み出した戦術である。 『氷のアクアジェット』と並んでDPを象徴する戦術といえる。 ちなみに命名者はサトシではなく、ヨスガジムのジムリーダーであるメリッサ。 ポケモンが回転しながら攻撃技を使う事で、相手の攻撃を相殺しつつ広範囲で攻撃するという攻防一体の戦術である。 例えば『みずでっぽう』は一つの水流が正面に向かって放たれる技なので、当然敵が真正面にいないと当たらない。 しかしこの『みずでっぽう』を回転しながら放つと正面以外にも当たる様になるのだ。 勿論普通に回転しただけだと空中にいる相手には当たらないが、回転の際には地面に背を付けて回る等、全方位で撃てるように工夫されている。 その回転っぷりをシロナは「踊り」、ホップは「ブレイクダンス」と称している。 ゲンガーのような高速で空間を動き回るポケモン対策にもこのカウンターシールドはピッタリで、 全方位で放たれる技が高機動のポケモンの動きを止める罠にもなるのだ。 ここまで書くと万能の戦術だが、もちろん欠点もある。 カウンターシールドを使うにはポケモンの体を回転させられるか、あるいは技を自在に操れるかできないとそもそも使用不可能である。 ドダイトスなどは鈍重で技を拡散させる術もないのでそもそも無理であった。 また、軸となるポケモン自身はその場で回転し続けなければならない問題が最も大きい。 ポケモン自身は回転している所為で前後不覚になり、回転の勢いの所為で何か別の行動を取るには急制動をかけてねばならず、咄嗟に回避することも出来ない。 何より、この技はいわば台風のようなものなので、台風の目である上と真下は死角になっている。 空中戦が可能なポケモンや穴を掘る等の攻撃で、真上や地面スレスレから襲撃されると防ぎようが無い。 更に、カウンターシールドはようするに常時全方位で技を使っている状態なので、 当然時間経過と共に技の威力が落ちてしまう。 前述「罠にもなる」と書いたが、罠になるのは発動した直後くらいのもの。 暫く経てば、突破も可能の低出力の技を無防備な姿で垂れ流すだけのブレイクダンスに成り下がる。 メリッサにはこれらの弱点を見破られて攻略された。 さらにメリッサはこの弱点を克服した『カウンターシールド・バージョン2』をサトシとの戦いで編み出している。 こちらはポケモンが出した技を『サイコキネシス』で強化することで持続力を大きく向上させるというもの。 メリッサはこのカウンターシールド・バージョン2でサトシのカウンターシールドを破るという『カウンターシールド返し』まで一瞬で編み出している。流石ジムリーダー。 この攻防一体のカウンターシールドはまさに「攻撃は最大の防御」と考えているサトシの戦法にピッタリだったため、ここぞという時に使われた。 またサトシの影響を受けたヒカリ ・タケシ ・シンジも使用するなど愛用者は多い。 DP以降はそのシリーズの初見視聴者に配慮されたのか、BWヒカリ客演回で言及したのを最後にカウンターシールドの名前が出る事はなくなった。 一応以降のシリーズでもカウンターシールドの生みの親である冨岡淳広氏の脚本回ではカウンターシールドに近い事をしてはいたのだが……。 しかしDP放送終了後12年、BW86話からも10年が経過した新無印123話『セミファイナルⅡ 「幻惑」』に名前付きで正式に再登場。 マスターズトーナメント・セミファイナルの対戦相手であるシロナのミカルゲの『さいみんじゅつ』に対抗するためにピカチュウに『カウンターシールド』を命じるという、 カウンターシールドの本来の役目である催眠術対策に使われるというファンサービスまであった。 ついでにシンオウリーグでサトシが使っていたのをシロナも覚えていた事も判明した。 そこで話は終わらない。この戦術に驚いたファイナルの対戦相手ダンデがインテレオンに命じて使用。 アクアジェットを使ったカウンターシールドを使用し、ゲンガーを異次元から穿り出した。これにはファイナルを会場まで観戦しに来ていたヒカリも驚愕していた。 ■経緯 この戦術をサトシが編み出した理由とは、前述した通りヨスガジムのジムリーダーであるメリッサの催眠術対策である。 サトシは攻撃技を防御に転用するのは以前のシリーズの頃からやっているので、わざわざ一つの戦法として確立する意味があるのかとタケシに問われた事もある。 しかしメリッサのゴーストポケモンが使う催眠術はゴーストポケモン「らしい」動きで催眠術を使って来るので、タイミングが読めなかったのだ。 なので「タイミングを読む必要がない」このカウンターシールドが生み出されたのである。 思いついたきっかけはヒカリのエテボース。 直前のコンテストでエテボースが『ダブルアタック』で技と敵を同時に攻撃したのが理由である。 これは二本尻尾のあるエテボースだからこそ技を攻撃しながら本体にも攻撃出来たことであったため、 サトシはクロガネジム戦で身に付けた回転を取り入れ、回転しながら技を出すことでダブルアタックの再現をすることにしたのだ。 そしてメリッサとのバトルで他の技にも対応できる応用性が判明したため、他のバトルでも使っていく事になる。 ■使用したポケモン カウンターシールドと明言されているポケモンと、近い事をしたポケモンの二つを紹介します。 サトシのピカチュウ DP96話で初使用。サトシのポケモンで初めて使ったのは、やはりピカチュウ。 ピカチュウの場合は『10まんボルト』でカウンターシールドを作る。 新無印で再び使った際には、項目冒頭の画像のように妙に楽しそうな顔をしている。 サトシのブイゼル DP96話で初使用。『アクアジェット』『みずでっぽう』で使用。 カウンターシールドといえばブイゼルというくらいには多用した。 サトシのヒコザル DP102話で初使用。『かえんほうしゃ』『かえんぐるま』を使用。 かえんほうしゃ単体でのカウンターシールドだけではなく、 かえんぐるまをしながらの『かえんほうしゃカウンターシールド』という奇策まで披露。 上述の「一定ヶ所で回転し続けねばならない」というカウンターシールドの最大の弱点を克服した完成形と言える技だった。 ……のだが、炎を纏いながら突進する『フレアドライブ』を修得して以降は使わなくなった。 メリッサのフワライド DP102話で初使用。『おにび』『サイコキネシス』を使用。 正確には上記のように『カウンターシールド・バージョン2』 おにびをサイコキネシスで強化して持続力を高め、さらに自在に操る事で攻撃したり敵を捕縛したりと便利。 シンジのトリトドン DP186話で初使用。『だくりゅう』を使用 エイチ湖でのバトルでサトシのカウンターシールド戦法を見たシンジ。 この時はまるで無関心そうだったが、シンオウリーグでの最終決戦の際にカウンターシールドを披露した。 シンジとサトシがお互いに影響を与えているというのが、これだけでも分かるというもの。 ちなみに首をグネグネ動かして技を回転させているので、地面スレスレの範囲には技が届かない。 しかしこれは、「使用中に死角から攻撃されるとあっさり突破される」という弱点を利用した罠でもある。 対戦相手が地面スレスレの死角を突いて攻撃してくるのを見越して待ち構えており、 いざ攻撃してくれば跳躍による回避やのしかかりに繋げる、カウンターシールドを昇華させた完成形の一つである。 ヒカリのポッチャマ BW 86話で初使用、『バブルこうせん』を使用 この時デントのヤナップが『がんせきふうじ』を使ってきたため、これを撃ち落とすために使用。 ヒカリは試合後ドヤ顔でサトシにカウンターシールドを覚えた事を告げた。かわいい。 そしてこの話以降、新無印になるまでカウンターシールドと言う名前は消えた……。 ダンデのインテレオン 新無印129話で初使用。『アクアジェット』で使用。 前述した通り、シロナ戦で使ったピカチュウのカウンターシールドに感銘を受けたダンデが使用した。 巨大な水流となったアクアジェットの渦がフィールドを縦横無尽に暴れまくり、地面の異空間に身を潜めていたゲンガーを無理やり引きずり出し、 空中に避難している暇もなく襲ってくるため、ゲンガーを縄跳びをしているように翻弄させていた。 なお、皮肉なことにかつてサトシはヨスガジム戦でゲンガー相手にカウンターシールドを使用したのが、公式戦で初めてカウンターシールド使用した瞬間である。 ■類似 ポケモンサマースクールのベトベター DP88話で初使用。『どくガス』を使用。 ヒカリが借りたベトベターとコウヘイのコンパンとの戦いの際に、『しびれごな』を防ぐために『どくガス』を回りながら使って防御。 ヒカリのエテボース DP95話で偶然初使用。『ダブルアタック』を使用。 カンナギ大会に出場し、母・アヤコのライバル・ユリとのコンテストバトル中にメロメロ状態になったエテボースが、 偶然繰り出したダブルアタックがサトシに閃きを与えた。 タケシのイシツブテ タケシのハガネール どちらもSM編43話で初使用。『ジャイロボール』を使用。 体を回転させることで相手の攻撃を防ぐ。タケシ自身もサトシに影響された戦法と語っている。 サトシのカイリュー 新無印25話で初使用。『りゅうのまい』『ぼうふう』を使用。 りゅうのまいの回転によって生半端な物理技を防いでしまう。 さらにぼうふうを回転しながら自分の体を包ませることで、こちらは特殊攻撃を自分の体に届かせないバリア代わりになる。 ■余談 ちなみにサトシがカウンターシールドを生み出す前、DP88話にてヒカリがベトベターを使ってまったく同じ事をバトル中にしている。 しかしあくまでサトシが参考にしたのは95話でのエテボースの動きである。 追記・修正はカウンターシールドを使ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ピカチュウの場合はスマブラの下スマッシュを思い出す -- 名無しさん (2022-09-15 17 43 30) シンジのエレキブルもゴウカザル戦でかみなりで似たようなことやってた -- 名無しさん (2022-09-16 22 59 53) 名前 コメント
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《CXカウンターの増減》 速攻魔法 自分フィールド上に機械族モンスターが存在するとき、以下の効果のうち1つを選択し発動。 ●カード1枚のターンカウンターを1つ増やす。 ●カード1枚のターンカウンターを1つ減らす。 part22-649 作者(2007/11/23 ID zq7vQ4sa0)の他の投稿 part22-627 / part22-628 / part22-645 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asakuriseries/pages/69.html
※このページは現在編集中です。 Pirate Gameplay Experience Video Naval Exploration | Assassin s Creed 4 Black Flag Prev◀ー▶Next ▼映像情報を表示 映像情報 本作のディレクター:Ashraf Ismail氏による公式解説付き海洋探索プレイデモ映像 映像内の解説コメント このミッションはハバナで開かれる重要な集会の前にやっておかなくてはならないものです。町やその周辺だけでなく、広大なカリブ海域を自由に探索できる本作の魅力を紹介する目的で今回のトレイラーを公開しました。 島に取り残されたらしい水兵の死体からトレジャーハンティング用の地図を入手し、財宝の隠し場所を解明します。ゲーム中にはさまざまなルートが存在しますが、この財宝はストーリーの進行に不可欠なものです。 舞台となるカリブ海は、50以上のロケーションが存在します。 船の名前は“Jackdaw(ジャックドー)”。ゲームを通して自分の持ち船となり、船は買い替えるのではなくアップグレードしていくことができます。Jackdaw(ジャックドー)には航海長のAdewale(アドウェール)が常に乗船しており、航海時のTIPSやヒントを与えてくれます。 イギリスとスペインの船が海戦中の場面では、その間に割って入り、疲弊した双方の船を拿捕することも可能です。 嵐に巻き込まれたときは、うまく操縦しないと船が大きなダメージを受けるだけでなく乗組員を失うこともありえます。 船に大きなアップグレードを施す際にはブループリント(設計図)が必要です。船のアップグレードなしに強大な敵と戦うのは困難でしょう。 高所に登れば、これまでのようにカメラが旋回して周囲を見渡せます。本作では、ファストトラベルの拠点にもなっています。 イギリスのフリゲートを望遠鏡で覗くと、積み荷が多いことが分かります。こうした物資の略奪は、船のアップグレードなどに役立ちます。また、敵の船にはレベルがあり、このフリゲートはレベル 4です。 ほとんどの船は、どのアングルからでも乗り込むことが可能です。海を泳いでもいいし、マストを伝ったり、ロープに捕まって飛び移ってもいい。 船長を暗殺すれば敵の船は降参します。拿捕した船から物資や財産を略奪するほか、乗組員を雇用できます。船を自分の船団に加えたり、解体して自分の船の修理に活用する等といった3つのオプションも用意されています。 ブループリント(設計図)と物資があれば、最寄りの漁村でアップグレードが可能です。Jackdaw(ジャックドー)には、武器、防御、機能に関するアップグレード要素があります。 船だけでなく、主人公(エドワード・ケンウェイ)自身のアップグレードも不可欠です。捕鯨するための銛のスキルもこうしたアップグレードの1つです。 ハバナに向かう途中に敵の砦を発見。敵の砲台を破壊した後で、乗組員を引き連れて砦に侵入。敵のリーダーを始末すれば、この砦の所有権が得られます。所有した砦は、敵の船が接近すると攻撃を加えるなど、その地域の支配に貢献します。新しいサイドミッションがアンロックされることもあるでしょう。 Gameplay Walkthrough Videos Assassin s Creed IV Black Flag Videos ▲Page Top
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